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2024-11-08点击量:981
本文摘要:最近COC官方改动了很多平衡性的调整,比如宝宝号的改动等等,但是有时候找到修改之后的找到要么没什么变化,要么显得不习惯,究竟部落冲突为什么要修改规则,还通报了大家。最近COC官方改动了很多平衡性的调整,比如宝宝号的改动等等,但是有时候找到修改之后的找到要么没什么变化,要么显得不习惯,究竟部落冲突为什么要修改规则,还通报了大家。作者:我不會是這個人这篇标题有显著的对立,毕竟SC最近在不作的事。
再行提到一段文字:=======在实现目标的过程中,很多的规则、途径都是秘而不宣的,之所以要这样,就是为了维持一种对资源的控制权--只有制订规则的人才享有发布谜底的权力,这样资源大自然就环绕着他挤满了。但正是这种秘而不宣的方式,让为了这个谜底而追赶的外围人群无所适从,因为制订规则的人可以随时转变众说纷纭,无论追赶者如何希望,最后都有可能期望落空。
所以,追赶者和规则制定者之间,就进行了一种博奕......=======这篇文字,是博奕论中常会提及的概念。由此,来谈及最近SC主动明确提出的部落战给定话题(这个SC之前弃了几年都不谈的话题)。传送门:【部落冲突部落战给定机制调整 夜世界加农炮战车增强】从部落战开始以来...,或许应当是说道,从部落战经验-部落等级引进之后,就有人开始去研究部落战给定的机制,并更进一步想测试给定逻辑的偏差值,让自己在给定上获得优势,低攻打低防的给定宝宝由此而生。
不过,我想要辩论的不是给定宝宝的教导,而是这个给定规则。前几周SC说道要提高给定值时,我就想明确提出这个话题:如果今天我是SC,我要如何改动给定值,却又会让人显著察觉我在调整?答案是,我会重新加入概率计算出来,就是或然率。
荐个例子如下:在原本我们以为在对付的给定机制,是(100%概率) 部落战给定值=所有成员的防卫值经过权重计算出来之总和。我只要将这个给定机制改回(90%概率) 部落战给定值=所有成员的防卫值经过权重计算出来之总和。及(10%概率) 部落战给定值=所有成员的(防卫值或科技值的最大值)经过权重计算出来之总和。实质上就是每10场的部落战给定,就有可能再次发生一场以该宝宝以科技值当给定计算出来方式,而让低攻低以防宝宝没优势。
概率的重新加入,让低攻低以防宝宝号有过热的有可能,却又会因为大幅巩固让宝宝从此不得不消失。因为大多时候宝宝号给定优势还是有效地的,就算一场给定过热,下一场给定有可能又占优,所以玩家实质上感觉将近巩固。
显著有巩固的,是「连胜数字」。在上面的例子中,并不是指SC知道是用这个方式在继续执行给定调整,我只是想要说道,可以只能的用于概率的调整,就能同时符合宝宝号玩家及安抚一些鄙视宝宝的玩家。但是,规则制定者一直都「无法说道」,无法主动把这个调整内容获得明处来讲。因为SC只要主动明确提出「给定值要提高」这个话题,就是在解释「目前的给定机制是不合理的」。
那么,为何近期SC要尤其把这个话题带上出有?知道是要「保证每个部落都尽量地给定到反攻和防卫实力非常的输掉部落」?知道要改为,明改暗改都是改为,为何要主动明确提出给定机制调整?A.SC知道调整提高出有一个更佳给定机制,为了上线,通报大家:早已调整好了。B.或许SC知道也是用概率的方式调整给定机制,通报大家,最近要大力不作些变化了。C.只不过SC什么也没作,只是吓可怕,安抚一下那些不玩游戏宝宝给定的部落而已。
D.大家既然想改为,那就得出一个几乎有所不同的新规则,让大家渐渐再行适应环境。你指出是哪种?我不是SC,当然一切的猜测都是屁,我只告诉转变的动作,每一步都是险要棋,特别是在是公司自行发布要有动作的,因为不论结果优劣,一定是负面声浪大大。COC本来就是发展教导游戏,只要玩家还没满本满防剩科技,本来就没最公平、最合理的给定方式。
除了给定之外,现在很多经营多时的部落也开始多达10级,玩家热情锐减似乎是近年来不断扩大且必须认清的问题。夜本发售后,更有玩家的留意力道,也弱化很多了,是时候该有新的内容了。(原本推断以为9月不会有夜7,12月不会有夜8,再行渐渐等吧)长时间来说,我们不会指出玩游戏是个游戏公司与玩家双赢的非零和博奕,但,这情况还是能持续吗?玩家能拒绝接受,一切都是美;不能接受,一切都是坑。给定是谜样的,规则制定者一直都会发布细节,追赶者以为看懂了,下一回有可能又变化了,让我们套句老话......且玩游戏且爱护吧。
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